一路风雨路程 15年PS游戏机发展回顾(全文 文章来源:龙8国际娱乐平台   2018-07-27 16:09

  对于PlayStation这个品牌,相信国内大多数青年朋友都不会陌生,当然了,对于伴随着PS、PS2、PS3和PSP这些经典游戏机与游戏长大的一代们来说,这个牌子已经深入人心,不过不知道大家知不知道,前几日的12月3日,正是第一代PS主机在日本发布上市的15周年的日子。

  今年索尼新游戏大作不断,PS2向PS3的转型也已经基本完成,现在PS3 slim与新掌机PSPgo又推向了市场,今年的PS系列游戏机与游戏软件都可谓非常强势,也更加稳定了它在游戏机市场中的绝对主力地位。

  可是在15年前,当索尼第一次进军游戏界,以当时业内两大品牌任天堂和世嘉作为对手,PS可并不像现在这般被看好。但是索尼并没有感到气馁,反而更加努力地去宣传自己的主机,凭借PS更低廉的售价和更强势的游戏阵容,以及总能吸引到大众兴趣的PlayStation广告宣传,迅速占领了市场,并在此后的十五年中,不断发扬光大,终于成就现在的局面,在这一点上,不得不承认PS的成功。

  第一代的PS诞生要追溯到1991年6月的消费电子展上,索尼对外宣布将与任天堂合作,推出一台称为PlayStation的游戏机,但是仅在一天之后,任天堂就单方面撕毁了合约,于是索尼不得不自力更生,并于94年2月12日午后,对外发表其次世代32位CD-ROM游戏主机计划,表明了索尼与任天堂过去的紧密合作关系已经完全破弃,新主机暂时定名为PS-X。

  5月10日,SCEI举行大型媒体记者发表会,会场上公开的PS-X性能展示CG DEMO的精美画面引起了全场轰动,《日本经济新闻》等争相报道发表会盛况,公众对PS-X的期待度直线日,SCEA(SCEI北美分社)成立。

  11月3日,PS-X正式定名为PlayStation并确定于年末12月3日堂堂发售,硬件价格为39800日元,同时发售软件有《山脊赛车》和《A列车IV》等8款。索尼开始在全日本各大电视台滚动播放PlayStation的广告,由SCEI广报负责人佐伯雅司亲自创意的“1-2-3,所有的游戏都在这里集结!”醒目广告宣传词很快深入人心。虽然世嘉的SEGA SATURN在11月22日抢先发售,但PS的首发并没有因此受到多大影响。

  12月3日,日本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列,首批出货的10万台PS主机在中午前销售一空。截止月底,PS主机的出货量达到了30万台,与世嘉的SEGA SATURN旗鼓相当。

  之后,PlayStation是游戏业最长寿的主机之一,它整整坚持了11年,直到2006年3月23日索尼才正式宣布他们将停止生产所有类型的PS主机。

  不过,这不影响它的续作PS2的出现,2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

  2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

  3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神线万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。

  2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

  作为目前最先进的一部掌机,索尼的PSP已稳稳地在掌机市场打下了一片属于自己的天地,哪怕它面临的是任天堂的强势统治,哪怕它的价格较高,好游戏较少。索尼还希望通过PSP来推动UMD格式电影,但现在看来已没有成功的可能,但更多玩家显然更愿意用它来看MP4等格式的电影。如果你能选择正确的固件版本,甚至还能使用许多好用的自制软件。

  PS3时代,SONY故伎重演,再一次采用了高规格、高成本硬件。并且,将PS3脱离单纯的游戏机主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显,因此连BD都搭载上了,似乎决心从硬件规格上把XBOX 360远远甩在身后。

  相比PS2,更加成熟的网络应用方便PS3玩家浏览新闻、在网络上聊天,和好友通过网络一起玩游戏并且可以登陆PSN下载游戏和游戏扩展包。另外PS3还支持1080P的高清分辨率(需要配合支持1080P的高清电视)和近乎CG动画的游戏画面,也是目前三大主机中唯一一部可以播放蓝光(Blu-ray)高清电影的游戏主机。

  SCE在2007年公布的新改良版PSP-2000拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。

  在08年8月举行的德国莱比锡游戏展上,索尼公布了PSP的最新机型——PSP3000。 PSP-3000最大的改变在于加入了内置麦克风以及屏幕会更亮,而外形与PSP-2000并无区别。

  今年的索尼似乎非常流行轻薄,首先于2009年9月1日,索尼PS3 Slim全球同步上市,这款产品最大的特点就是比之前的PS3体积轻薄了许多,而在之后的销量上,它更是叫人刮目相看,短短20天内狂卖100多万台,对于已上市近3年的游戏主机而言,这个成绩几乎可以称之为奇迹。

  一直备受期待的PSP GO终于一日正式发布,具体规格方面,尺寸约为128×16.5×69mm(长x高x宽),重量约为158g(比PSP-3000的重量189g还要轻),首次应用了滑盖设计的它体积与重量都减轻了不少。

  PSP Go取消了UMD光驱,代之以16GB的内置闪存,同时预留Memory Stick Micro(M2)记忆棒插槽。玩家可以从电脑下载游戏,保存在记忆棒中插入PSP Go运行,也可以直接通过PSP Go上网下载游戏。

  PS的成功,当然有母公司索尼的品牌效应的影响,销售战略上的绝妙组合也是PS最初一炮走红的原因。游戏机的销售很大程度上取决于游戏软件的销售。组织强大的软件开发统一战线是索尼游戏机Play Station制胜的手段之一。任天堂通过硬件上的优势,把软件开发商置于自己的控制之下。索尼计算机娱乐公司为了打破这种垄断局面,首先和软件开发商们达成了平等的关系。过去,由于游戏开发商们没有直接制作游戏卡的技术,最终只能委托任天堂制作,游戏卡方式限制了游戏开发商们自主制作游戏的可能性。CD媒体的导入使参与游戏开发的门槛大大降低,开发费用也大为节省。

  从某种意义上说,PS曾推动了CD-ROM的发展、PS2也是DVD-ROM的强大推广者之一,现在PS3又称为了“蓝光”的有力推动者,或者说“蓝光”打败了HD DVD,推动了PS3的销售,就如DVD推动PS2一样。

  不过在PSP产品上也出现过失败之处,比如当初UMD的失败。在SONY使用UMD存储电影后,各个电影公司都对UMD的市场反应非常不满,至少一名高级业内人士将UMD比喻为“另一个Sony炸弹”,直到后来Sony从UMD存储转向记忆棒存储电影,预示着Sony大力推行的UMD电影成为了一个彻彻底底的失败。

  正如之前说的,主机的成功离不开游戏软件,在这里不得不说一下索尼电脑娱乐(SCE),由他开发的经典游戏也是PS成功功不可没的一点,下面就一起来回忆一下有SCE出品的经典作品。

  妖精战士是SCE的RPG代表作,优秀的作战系统,三部相互继承画面在当时大家SQUARE的帮助下也非常漂亮。《妖精战士》的游戏曾经在短时期内创造了奇迹般的销售记录,该系列2代曾是PS系突破百万的大作,可惜从3始是便日落西山。

  GT赛车是SCE的摇钱树至少现在也是,是赛车类型的游戏的代表和典型,作为世界第一赛车游戏,GT赛车史创与1997年,此游戏是由POLYPHONY DIGITAL开发的赛车游戏无论从游戏画面,操作驾驶时的塞道,赛车数量,真实感,系统都做到尽量完善,该系列全球已经售出了5000万套。

  这个游戏系列也可算是SCE的经典之作,全球出货超过160万套的《大众高尔夫》游戏具有亲和易上手的风格,它的续作也都深受玩家们喜爱,并进一步针对携带游玩的特性加以强化。

  《龙骑士传说》是99年SCE精心策划的一款大作,但由于后期赶工造成一些游戏上的遗憾,也没能让这个游戏产生续作。这款游戏脱离了RPG指令式,更注重按键的反应和速度,画面非常漂亮,剧情也很优秀。

  《荒野兵器》可算得上是SCE作品中非常有名的系列,在当时和妖精战士并称为SCE两大RPG,其续作连连,也都是被人称道的作品。

  有着史诗般的气氛,蓬勃大气的背景,本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替电影“卡美拉”、动画“波波罗克洛伊斯物语”与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。是被玩家们极为追捧的好游戏。

  讲到战神了是我最喜欢的游戏之一,非常有力加一点血腥的战斗画面,美式游戏却有着日式的细腻,里面的迷题很耐人琢磨也很考人技术,玩家将从奎托斯的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在手机平台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP掌机平台,并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。

  经典的游戏经典的主机,回顾完它所经历的15年路程,不知道大家是否已经回忆起它为我们带来了欢笑和乐趣,以及它的经典游戏让我们渡过的美好的儿童时代,希望每一个PS的玩家都能够记住这款主机,也记住它为大家带来的快乐。龙8娱乐老虎机手机版


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